Metodologías activas
Modalidad
online
Duración
60 horas
Lo que vas a conseguir
- Las metodologías activas ofrecen una alternativa atractiva a la educación tradicional al hacer más énfasis en lo que aprende el estudiante que en lo que enseña el docente, y esto da lugar a una mayor comprensión, motivación y participación del estudiante, lo que permite obtener mejores resultados en el proceso de aprendizaje.
- Como docentes es importante conocer no sólo la normativa vigente si no, los procesos y métodos nuevos que van saliendo. El mundo está cambiando y, por tanto, el sistema de enseñanza también debe de cambiar y por ende nuestra manera de hacerlo.
Temario
1. METODOLOGÍAS ACTIVAS3 temas
- 1.1. FUNDAMENTACIÓN
- 1.2. CARACTERÍSTICAS DE LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS
- 1.3. VENTAJAS Y BENEFICIOS
2. TIPOS DE METODOLOGÍAS ACTIVAS5 temas
- a) VISUAL THINKING
- b) APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
- c) APRENDIZAJE BASADO EN RETOS
- d) RINCONES DE TRABAJO
- e) MÉTODO MONTESSORI
3. APRENDIZAJE COOPERATIVO7 temas
- 3.1. ESTRUCTURA COOPERATIVA EN EL AULA: CONSIDERACIONES PREVIAS
- 3.2. ¿CÓMO SE DISTRIBUYE EL ALUMNADO EN EQUIPOS DE APRENDIZAJE COOPERATIVO?
- 3.3. DINÁMICAS PARA TRABAJAR EL APRENDIZAJE COOPERATIVO
- 3.3.1. ESTRUCTURAS COOPERATIVAS BÁSICAS
- 3.3.2. ESTRUCTURAS COOPERATIVAS ESPECÍFICAS
- 3.3.3. ALGUNAS TÉCNICAS COOPERATIVAS
- 3.4. EVALUACIÓN DEL PROCESO DE APRENDIZAJE COOPERATIVO
4. AULA INVERTIDA O FLIPPED CLASSROOM5 temas
- 4.1. ¿QUÉ ES LA FLIPPED CLASSROOM?
- 4.2. PILARES Y BENEFICIOS DE FLIPPED CLASSROOM
- 4.3. ¿CÓMO IMPLEMENTAR LA FLIPPED CLASSROOM EN EL AULA?
- 4.4. HERRAMIENTAS Y APLICACIONES
- 4.5. EVALUACIÓN DEL FLIPPED CLASSROOM O AULA INVERTIDA
5. GAMIFICACIÓN5 temas
- 5.1. ¿EN QUÉ CONSISTE LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA?
- 5.2. OBJETIVOS Y BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN
- 5.3. IMPLEMENTACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN
- 5.4. USO DE LAS TIC EN LA GAMIFICACIÓN: RECURSOS DIGITALES
- 5.5. EVALUACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN
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